血雨从这里下起一切从这里起源
【斑马网专稿,转载请注明】《血雨·影之刃》这款水墨画风动作游戏在业内有着很好的口碑,作为一款单机游戏的手游版续作,《血雨·影之刃》将《血雨》系列的特色很好的发挥了出来。但这款游戏受到关注的原因究其根本,是因为这这一系列游戏的第一作,PC上的单机游戏为一款个人开发游戏,并取得了不俗的成绩,所以导致《血雨》系列一直备受业内关注。
血雨场景手稿
《血雨》的第一作迷镇,当年事由soulframe(梁其伟)于2008年2月最开始在rpgmaker制作网站-66rpg上发表的全原创图像阴冷风格的武侠rpg作品。此作自发布以来在rpgmaker制作圈内广受好评,其影响力逐渐渗透到普通玩家群中,也成为国内原创独立rpg的扛鼎之作。
soulframe(梁其伟)
据soulframe表示《血雨·迷镇》的制作过程是很辛苦,但是也是很快乐的。基本上所有的业余时间,以及一些副科课程的课堂上,我都在编写剧本,绘制分镜,然后从策划,编剧变身美工,绘制人物,背景和动作,晚上回宿舍扫描ps上色,之后又要从一个美工变成一个程序员,在RPGmaker里面反复调试脚本。可以说整个过程是非常考验耐心的,尤其做到中期的时候,开始那种新鲜感和激情已经过劲了,很多工作开始变得枯燥起来,那时候就是靠耐心来坚持下来的。
《血雨》游戏截图
整部作品从开始到完成大概用了三年。有半年几乎没做,这源于经历过的一次大波折,就是我作品快完成的时候,学校那边有一门课挂科了(确实是游戏开发占用了时间),直接导致了我原本推荐的本校研究生名额被取消了。后来临时决定申请美国的学校,当时同年的人都快申请完了,我只能停止一切娱乐和游戏开发,专心申请出国。还好,最后还是来到了美国,游戏方面也得以继续,并催生了在海外发布的想法和成果。
《血雨》游戏截图
建筑学出身的梁其伟(Soulframe)在剧情设计方面的精密程度正如同复杂的迷宫层层交迭,又融入了古龙式武侠风格,加之画风独特,调子阴冷灰暗,给人一环扣一环的紧迫感。所以,《雨血》可以成为国产独立游戏的顶尖之作,并不在于它的画面有多么绚丽,游戏有多么刺激,而是在于它自身的剧情和结构和游戏整体素质。
《血雨》人物手稿
《血雨·迷镇》在海外发布后获得不不俗的成绩。水墨的画风也得到了肯定。
单从游戏来看,《血雨·迷镇》只是一款制作简单的动作游戏。比起同时代的各种游戏,《血雨·迷镇》简直简陋不堪,可其游戏性并不差,而且重点是《血雨》的第一作是soulframe个人完成,从剧情策划,原画场景动作分镜绘制,到程序编写。这么看来,《血雨·迷镇》在业内获得赞誉在在情理之中。
本文章为《血雨从这里下起》专栏:本专栏是专门写与《血雨·影之刃》从单机开始的一系列故事。
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